Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes dam på G8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull torn på H6.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från B7 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Fladdermus springare till F7.

Lång rockad: vår hjälte flyttar kungen till ett nytt tillflyktsort. Fladdermus rycker fram till H6 och tar vår löpare.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och fladdermus sätter springare på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.

Ur mörkret driver Fladdermus springare till H6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till E7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till H1.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. Från H1 till H6 slukar vår hjältes torn Fladdermuss springare.

Fladdermuss kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar torn från H6 till H7, medan fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermus flyttar kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från B6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Fladdermus flyttar bonde från B5 till A4 och slår omkull vår hjältes torn.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4, och vår hjälte flyttar kung från C2 till B2.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D5; sedan vår hjältes kung tar B4, A3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5, och med kerkerns list för Fladdermus kung till G6. Från C5 till D5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från G6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C4.

Fladdermus sätter kung på G6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till E2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E5.

Fladdermuss bonde kröns på E1 och en fientlig dam föds.

Från E5 till D4 slukar vår hjältes kung Fladdermuss bonde.

Med kerkerns list för Fladdermus dam till G3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och fladdermuss dam rycker fram från G3 till F2.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E5. Fladdermus sätter dam på A7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E6.

Fladdermuss dam når F7 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar D6, E6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till F6. vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C6.

Fladdermus sätter schack med dam på C4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till B6. Fladdermuss dam når C6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från B6 till A7. Schack från Fladdermus: dam slår rot på B6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A8. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
60
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4