Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på G1.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och tusenfotings springare rycker fram från H6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Tusenfoting sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G7.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på B4.

Schack från Tusenfoting: löpare slår rot på E1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3, och med kerkerns list för Tusenfoting springare till F5. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, medan tusenfotings löpare rycker fram från E1 till F2.

Från B2 till F6 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings bonde.

Tusenfoting sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D1.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från F5 till D6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E5. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E6.

Från E5 till D6 slukar vår hjältes löpare Tusenfotings springare.

Tusenfotings bonde rycker fram från F7 till F5. vår hjälte flyttar löpare från D6 till B4. Tusenfoting rycker fram till G3 och tar vår bonde.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E1. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H4.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på G3.

Tusenfoting rycker fram till G3 och tar vår löpare.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E1.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, medan tusenfotings kung rycker fram från D6 till D7.

vår hjälte flyttar kung från C4 till D5, och tusenfoting sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7. vår hjälte sätter schack med kung på F4.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E7 till F6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2. Tusenfoting sätter schack med bonde på G5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G3. Tusenfotings bonde kröns på G1 och en fientlig dam föds.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull dam på G1.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7.

Genom att ta bonde på F5 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till H6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G4.

Tusenfotings kung rycker fram från G7 till H7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H1.

Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G7, och strax därefter vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G7 till F6, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till E7, och med stadig hand för vår hjälte torn till H6.

Tusenfotings kung rycker fram från E7 till D8. Från C6 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på H7.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 6