Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Tusenfoting.

vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från A5 till C6 och slår fiendens torn.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och tusenfoting sätter bonde på B3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E7. vår hjälte sätter schack med torn på A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta löpare från D6 till C7. Genom att ta löpare på C7 driver vår hjälte Tusenfoting i schack.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C8.

Tusenfotings kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte sätter schack med torn på C7.

Tusenfoting sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Från E2 till D3 slukar vår hjältes kung Tusenfotings springare.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till F1; sedan vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E6 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från C7 till A7.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till F5. Från A6 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte flyttar springare från E2 till D4, och tusenfoting sätter torn på F4 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B3.

Schack från Tusenfoting: torn slår rot på F3.

vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta torn från F3 till F6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till C5, och tusenfotings torn rycker fram från F6 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, medan tusenfoting sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till H3. vår hjälte sätter schack med springare på B7.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D8 till E7. Från A5 tvingar vår hjältes springare Tusenfoting att försvara sig.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull torn på C6.

Tusenfotings kung rycker fram från F6 till E6. vår hjälte sätter schack med torn på E7.

Tusenfoting sätter kung på F6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D5. Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G3.

Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Tusenfotings bonde.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G5 till G4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till H2.

Med stadig hand för vår hjälte torn till E1, och tusenfotings kung rycker fram från F6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, medan tusenfoting sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Promotion: på D8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F7 till G8, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E7 till F6. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5.

vår hjälte sätter schack med torn på E8.

Tusenfotings kung rycker fram från G8 till H7. Från E7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6