Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på E1.

Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Jätteråtta kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från G3 till F4.

Jätteråttas löpare rycker fram från E4 till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.

Jätteråttas löpare når B4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D6.

Jätteråtta svarar genom att flytta löpare från F5 till C2, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E1.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan jätteråtta sätter löpare på B1 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E1.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.

Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C5. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan jätteråttas löpare rycker fram från F5 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till D8. vår hjälte sätter schack med dam på F8.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D7. vår hjälte slår löpare på F5 och sätter Jätteråtta i schack.

Jätteråttas kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till G4.

Jätteråtta sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Jätteråtta bonde till A5, och vår hjältes dam tar A2, C4 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D8 till C8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5; sedan jätteråttas kung rycker fram från D8 till E8.

Från D7 tvingar vår hjältes bonde Jätteråtta att försvara sig.

Jätteråtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C6 och sätter Jätteråtta i schack.

Ett grymt slag: Jätteråttas kung slår vår hjältes bonde på D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C8. Från G8 tvingar vår hjältes dam Jätteråtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.

Jätteråttas kung rycker fram från C7 till C8. vår hjälte flyttar springare från A5 till C6; sedan jätteråtta sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.

Ur mörkret driver Jätteråtta kung till C7, och vår hjältes dam tar D5, A2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta kung från C7 till B7.

vår hjälte sätter schack med springare på E7.

Med kerkerns list för Jätteråtta kung till B8. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7; sedan jätteråttas kung rycker fram från B8 till A8.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5