Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Råtta flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Ur mörkret driver Råtta bonde till E4, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Råttas bonde faller på D3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas kung rycker fram från E7 till E8.
vår hjälte flyttar bonde från D3 till D4; sedan råtta sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Ur mörkret driver Råtta springare till E4, och vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas springare rycker fram från C5 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter råtta sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Ur mörkret driver Råtta springare till D4, medan vår hjältes kung tar F2, F1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råttas kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från F2 till G3. Råttas springare når E2 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta springare till C1, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Råtta sätter schack med springare på D3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta springare till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4.
Schack från Råtta: springare slår rot på G6.
vår hjälte flyttar kung från F4 till F5. Råtta sätter schack med springare på H4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Råtta springare till G6, medan vår hjältes kung tar H5, G4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från G6 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H6, och strax därefter råttas springare rycker fram från D7 till E5. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.
Schack från Råtta: springare slår rot på F7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Råtta sätter schack med springare på E5.
vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom. Råttas springare når G4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6. Schack från Råtta: springare slår rot på E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till H6; sedan råttas springare rycker fram från E5 till D7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till C8, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från C8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till G5. Med kerkerns list för Råtta springare till C6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F6, och strax därefter råttas springare rycker fram från C6 till B8. vår hjälte flyttar kung från F6 till E6.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på G7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Schack från Råtta: springare slår rot på A6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till B5. Råtta sätter schack med bonde på C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till C6.
Råttas kung rycker fram från F8 till G8. vår hjälte flyttar kung från C6 till B5. Schack från Råtta: springare slår rot på C7.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A4.
Ur mörkret driver Råtta springare till B5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.
Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter råttas kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Råtta kung till D6, och vår hjältes kung tar B6, B5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E5. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Råttas kung rycker fram från E6 till F6. Från F8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till D4.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta kung från D4 till D3. Från G3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till D4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Råttas kung faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar dam från G3 till F3; sedan råtta sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Från E7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Ur mörkret driver Råtta kung till A4, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.