Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin kung till A6 och tar vår dam.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C3.

Snigels bonde faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2; sedan snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C3 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C5.

vår hjälte flyttar bonde från B3 till B4, och strax därefter snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3; sedan med kerkerns list för Snigel kung till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter snigels springare rycker fram från H7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på G4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3. Ur mörkret driver Snigel kung till D5, och vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D5 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Med kerkerns list för Snigel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.

Ett grymt slag: Snigels springare slår vår hjältes bonde på G5.

vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, och strax därefter snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3.

Ur mörkret driver Snigel springare till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel svarar genom att flytta springare från E6 till G5. Från B5 tvingar vår hjältes bonde Snigel att försvara sig.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på B5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7; sedan snigel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Snigel sätter schack med springare på F3.

vår hjältes kung tar D1, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från B4 till B3. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Med kerkerns list för Snigel kung till A3. Från A8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigels kung rycker fram från A3 till B3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Snigel sätter kung på C3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. Ur mörkret driver Snigel springare till B3, medan vår hjältes dam tar A4, A8 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från F3 till G1. vår hjälte slår springare på B3 och sätter Snigel i schack.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på B3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter snigels springare rycker fram från G1 till F3. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Snigel springare till D7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från B3 till C3, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till A2. Med kerkerns list för Snigel kung till B4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B1.

Snigels kung rycker fram från B4 till A5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Snigel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår springare på E5 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A1.

Snigel svarar genom att flytta kung från A4 till B4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E2. Med kerkerns list för Snigel kung till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från C4 till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A6.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på A6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Snigel kung till B6, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från B6 till C7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Snigel kung till C6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Snigels kung rycker fram från C6 till B6. vår hjälte flyttar dam från E8 till A4, och strax därefter snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. Ur mörkret driver Snigel kung till D6, medan vår hjältes dam tar F3, A8 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D6 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F1. Med kerkerns list för Snigel kung till E7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Snigels kung rycker fram från E7 till D6. vår hjälte flyttar dam från B7 till E4; sedan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A8. Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.

Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes dam på D8.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
108
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2