Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Råtta springare till B6, medan vår hjältes löpare tar E5, B2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Råtta springare till A4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E6 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till C5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till B5; sedan råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta springare till C3, medan vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Med kerkerns list för Råtta kung till D5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.

Råttas kung rycker fram från D5 till E4. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6; sedan råtta sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Råtta bonde till A4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1