Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från G4 till F3 och slår fiendens dam.
Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan fladdermus sätter torn på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.
Ur mörkret driver Fladdermus torn till D1, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från D1 till H1, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till D2.
Fladdermus sätter schack med torn på F1.
vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F2 till F1.
Fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5. vår hjälte flyttar löpare från D2 till G5, och strax därefter fladdermus sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till E3. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och strax därefter fladdermuss dam rycker fram från A1 till B1. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan fladdermus sätter dam på D3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Schack från Fladdermus: bonde slår rot på E3.
vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Fladdermus sätter schack med bonde på E2.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Fladdermuss dam når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: kung hoppar från G4 till F3.
Fladdermuss bonde rycker fram från B4 till B3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B2, medan vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.
Med kerkerns list för Fladdermus bonde till D5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Fladdermuss kung faller på G8 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.
Fladdermus sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4, och vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G8 till H7, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C2; sedan fladdermuss kung rycker fram från G6 till F5. vår hjälte flyttar löpare från E3 till B6, och strax därefter fladdermus sätter kung på G5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B2. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B3, medan vår hjältes kung tar A3, B2 lämnas bakom.
Fladdermus svarar genom att flytta kung från G5 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C5, och strax därefter fladdermuss kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar löpare från B6 till A5; sedan fladdermus sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Ur mörkret driver Fladdermus kung till G6, och vår hjältes löpare tar A1, C3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till C4; sedan fladdermuss kung rycker fram från H5 till H4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 9
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.