Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

vår hjältes löpare landar på E5 och besegrar Råttas springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Råtta bonde till A2.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A5.

Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C3, och med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A1.

Råttas bonde rycker fram från C4 till C3. Från A1 till C3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Råtta bonde till D6, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, C3 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D4 till B6. Med kerkerns list för Råtta springare till B8.

Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från D8 till C8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på D6.

Råtta sätter springare på A6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Råtta kung till D7; sedan vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från A6 till B4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta bonde till E6.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G5.

Råttas kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar löpare från E5 till F4, och råtta sätter springare på C6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Råtta springare till D4, och strax därefter vår hjältes kung tar E5, F6 lämnas bakom.

Schack från Råtta: springare slår rot på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F6, medan med kerkerns list för Råtta springare till E5. Från F4 till E5 slukar vår hjältes löpare Råttas springare.

Råttas kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D6, medan råtta sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.

Från F6 till E6 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1