Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.
vår hjältes bonde landar på D4 och besegrar Råttas springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från B2 till B3, och med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C4.
Råttas kung rycker fram från E8 till D8. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.
Råtta sätter springare på D4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta springare till E6, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till D4. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på D4.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C5. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte flyttar springare från H3 till F4, medan råtta sätter kung på C6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Råtta bonde till G5; sedan vår hjältes springare tar G6, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte sätter schack med springare på E7.
Med kerkerns list för Råtta kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B5, medan råttas kung rycker fram från C7 till D8.
vår hjälte flyttar springare från E7 till G6, och råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Från H8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från H8 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till D5.
Från C4 till D5 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.
Råttas kung rycker fram från G8 till F7. Från H8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8. Ur mörkret driver Råtta kung till H6.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E6.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Råttas kung rycker fram från G7 till F6. vår hjälte sätter schack med löpare på B2.
Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A4. Ur mörkret driver Råtta bonde till G4.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F7.
Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A4 till A6. Med kerkerns list för Råtta kung till H4.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E5, och råttas kung rycker fram från H4 till G5. vår hjälte flyttar torn från A6 till A3, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.
Råtta svarar genom att flytta kung från H6 till H5, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till G4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F6, medan råttas kung rycker fram från G4 till H5. vår hjälte flyttar torn från A3 till E3, och råtta sätter kung på G4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.