Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas dam slår vår hjältes dam på A3.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan råttas springare rycker fram från D7 till F6. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5, och strax därefter råtta sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E5 till F6.
Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.
vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Råtta kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte flyttar bonde från F4 till F5. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung faller på E6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till F4; sedan råttas bonde rycker fram från C5 till C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta sätter dam på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Råtta dam till B6, medan vår hjältes kung tar G5, F4 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta dam från B6 till G1. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.
Med kerkerns list för Råtta dam till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till G7, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A4 till A3.
vår hjälte flyttar kung från G7 till G8; sedan råtta sätter dam på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas dam faller på A3 och rycker dam från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta dam från A3 till A5.
Striden bryts: vår hjälte ger upp mot Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.