Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.
vår hjältes springare landar på B3 och besegrar Snigels löpare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och snigels löpare rycker fram från B3 till D5. vår hjälte flyttar bonde från G3 till G4, medan snigel sätter löpare på C4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. Med kerkerns list för Snigel bonde till E3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Snigel sätter schack med bonde på D4.
vår hjälte flyttar kung från C3 till C2. Snigels bonde når D3 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Schack från Snigel: bonde slår rot på E2.
vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C4 till D5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. Från D3 till E2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Snigels löpare rycker fram från D5 till B3. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, medan snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D2. Ur mörkret driver Snigel löpare till F7; sedan vår hjältes springare tar B3, D2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta löpare från F7 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till D2. Med kerkerns list för Snigel löpare till B3.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull löpare på B3.
Snigels kung rycker fram från C7 till D6. vår hjälte flyttar springare från B3 till D2, och snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Snigel kung till F6, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Snigel flyttar kung från F6 till G7 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med springare över brädet, från D2 till F3, medan med kerkerns list för Snigel bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och snigels bonde rycker fram från B4 till B3.
vår hjälte flyttar springare från E5 till D3, medan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B2.
Ur mörkret driver Snigel bonde till B5; sedan vår hjältes kung tar F3, E2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från B2 till D1.
Med kerkerns list för Snigel bonde till F4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C3.
Snigels kung rycker fram från G7 till H6. Från C3 till B5 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4. Ur mörkret driver Snigel kung till H5.
Från D4 till B3 slukar vår hjältes springare Snigels bonde.
Snigel svarar genom att flytta kung från H5 till G6; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från B3 till D4. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.
Från F3 till F4 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.