Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjältes löpare landar på B2 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3; sedan med kerkerns list för Fladdermus springare till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3, och strax därefter fladdermuss torn rycker fram från H6 till G6.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på E4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Fladdermuss torn faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från G2 till H2, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.

Fladdermuss torn faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från C1 till B2.

Fladdermuss springare rycker fram från D8 till F7. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och strax därefter fladdermus sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B5, medan vår hjältes springare tar F5, G3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från F7 till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H8.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4; sedan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till C4, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från D8 till D7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7.

vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Fladdermuss kung rycker fram från C7 till D8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Fladdermus sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till C6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4