Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D1.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från A2 till B3 slukar vår hjältes bonde Snigels springare.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Snigel rycker fram till C2 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C4. vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B4. Med kerkerns list för Snigel kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H3.

Snigels bonde rycker fram från D6 till D5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G4.

Snigel sätter löpare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8; sedan ur mörkret driver Snigel kung till C8.

vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta bonde från F6 till F5. Från G4 till F5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till B7, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till G7. Snigels löpare rycker fram från B3 till D1.

Från E1 till D1 slukar vår hjältes kung Snigels löpare.

Snigel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till C7.

vår hjältes bonde tar F7, F6 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D7. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till C7, och med stadig hand för vår hjälte dam till A3. Snigels kung rycker fram från C7 till B7, medan vår hjälte flyttar dam från A3 till C1.

Snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. Från C3 till D4 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8. Genom att ta bonde på C4 driver vår hjälte Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från G7 till H6. Med kerkerns list för Snigel kung till E8, medan med stadig hand för vår hjälte löpare till E3.

Snigels kung rycker fram från E8 till F8, och vår hjälte flyttar dam från C4 till A4. Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på A6, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till G8. Från A6 till B6 slukar vår hjältes dam Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C2. Med kerkerns list för Snigel kung till G8, och med stadig hand för vår hjälte kung till B3.

Snigels kung rycker fram från G8 till G7, medan vår hjälte flyttar dam från B6 till C6. Snigel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B6; sedan ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom, och strax därefter snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till G7, medan med stadig hand för vår hjälte kung till C4. Snigels kung rycker fram från G7 till H7, och vår hjälte flyttar kung från C4 till D5.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4, och strax därefter ur mörkret driver Snigel kung till F7.

vår hjältes löpare tar H6, E3 lämnas bakom; sedan snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E7. vår hjälte glider med löpare över brädet, från H6 till G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till F7, och med stadig hand för vår hjälte löpare till E5. Snigels kung rycker fram från F7 till E7, medan vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5; sedan ur mörkret driver Snigel kung till E7.

Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2