Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på C1.

Snigel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar F4, F2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från F6 till G8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till F7.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Snigel bonde till B4.

vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Snigels bonde faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. På C1 promoverar Snigel och får en förstärkande löpare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel löpare till D2, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från D2 till C1. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D1 till C1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till B5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F6.

Snigels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan snigel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till C6. Från C8 tvingar vår hjältes dam Snigel att försvara sig.

Snigel svarar genom att flytta kung från C6 till D5. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Snigel kung till E5. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Snigels kung rycker fram från E5 till D5. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och strax därefter snigel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till F7.

Ur mörkret driver Snigel kung till E4. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5. Matt. vår hjältes dam på E7 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2