Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes bonde landar på C3 och besegrar Snigels löpare!

vår hjälte håller ut tills Snigels klocka når noll.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.

Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på A2.

vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Snigel sätter schack med bonde på E3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

På A1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

vår hjälte flyttar kung från E3 till D2; sedan snigel sätter springare på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C1.

Ur mörkret driver Snigel kung till E7, och vår hjältes kung tar B1, C1 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D5. Med stadig hand för vår hjälte kung till A2; sedan snigels bonde rycker fram från B5 till B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B4 till C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.

Snigel svarar genom att flytta springare från G8 till F6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B6 till B7. Med kerkerns list för Snigel springare till H5.

vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigels springare faller på G3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från B8 till G3.

Snigel sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på D3 och sätter Snigel i schack.

Ur mörkret driver Snigel kung till C8, och vår hjältes bonde tar B4, B2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E4 till F5.

Snigels kung rycker fram från B7 till C7. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och strax därefter snigel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till A7, medan vår hjältes bonde tar B5, B4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från A7 till A8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C2 till C4. Med kerkerns list för Snigel kung till B8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6, och strax därefter snigels kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan snigel sätter kung på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Snigel kung till C8. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till B7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till F6. Med kerkerns list för Snigel kung till A8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6; sedan snigels kung rycker fram från A8 till B7. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7, och strax därefter snigel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Snigel kung till B7, medan vår hjältes dam tar D6, F6 lämnas bakom.

vår hjälte håller ut tills Snigels klocka når noll.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
21 min 23 s
Moves
63
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2