Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på B3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från C2 till B3.

Ur mörkret driver Snigel bonde till C2, medan vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från E4 till D5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.

Ett grymt slag: Snigels löpare slår vår hjältes bonde på G2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från C2 till C3.

Snigel sätter schack med bonde på B4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Snigel kung till E6, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta löpare från G2 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Snigel sätter schack med löpare på B5.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från C4 till B5.

Snigels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Snigel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till B6.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes kung tar C6, B6 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B5, och strax därefter snigels kung rycker fram från E7 till E8.

vår hjälte flyttar bonde från B5 till B6; sedan snigel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B7.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjältes bonde kröns på B8 och blir en dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B7.

Med kerkerns list för Snigel kung till E6. vår hjälte sätter schack med dam på D7.

Snigels kung rycker fram från E6 till F6. vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Snigel i schack.

Snigel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D7. Ur mörkret driver Snigel kung till G7, medan vår hjältes kung tar E6, D7 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från G7 till H8, och vår hjälte glider med dam över brädet, från D6 till F4. Med kerkerns list för Snigel kung till G7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Snigels kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar kung från E6 till F7.

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2