Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.

vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Fladdermuss torn faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Fladdermus sätter bonde på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7, och vår hjältes kung tar G1, F1 lämnas bakom.

Ett grymt slag: Fladdermuss torn slår vår hjältes bonde på F2.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på F2.

Med kerkerns list för Fladdermus springare till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till B3; sedan fladdermuss bonde rycker fram från B6 till B5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Fladdermuss bonde faller på A4 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E6, medan vår hjältes torn tar B5, B1 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta springare från A5 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermuss bonde rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar torn från B5 till B2; sedan fladdermus sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D2 till B4.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes löpare på B4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B4.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B4 till A4.

Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Fladdermus sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A4 till A6.

Ett grymt slag: Fladdermuss bonde slår vår hjältes bonde på D4.

vår hjältes bonde tar D6, D5 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D6 till D7.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från D3 till D2.

vår hjälte flyttar kung från F2 till E2; sedan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från A7 till A5. Med kerkerns list för Fladdermus kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte dam till B6; sedan fladdermuss kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar torn från A5 till A7, och strax därefter fladdermus sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4