Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på A6 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på G5.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E4. Från A1 till A6 slukar vår hjältes torn Tusenfotings torn.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A7.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte torn till A5, och tusenfotings springare rycker fram från D4 till B3.

vår hjälte flyttar torn från A5 till B5, medan tusenfoting sätter springare på A1 och vakar över varje ruta. Från B5 till C5 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E5.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. Från E5 till E3 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Schack från Tusenfoting: springare slår rot på C2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Tusenfotings springare rycker fram från C2 till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till E7.

Tusenfoting sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på D7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G8; sedan vår hjältes torn tar B7, D7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från B4 till D5.

vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till D7, och med kerkerns list för Tusenfoting springare till B4. Med stadig hand för vår hjälte torn till B7, medan tusenfotings kung rycker fram från G8 till F8.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på B4.

Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F4.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till G6, och strax därefter vår hjältes löpare tar H4, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från G6 till H5.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från H4 till G3, medan med kerkerns list för Tusenfoting kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och tusenfotings kung rycker fram från G5 till G6.

vår hjälte flyttar kung från E3 till E4. Tusenfoting sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.

Tusenfoting sätter schack med bonde på G6.

vår hjältes kung tar F6, F5 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från H5 till H6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 6