Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Tusenfoting. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes torn landar på A6 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på G5.

Med kerkerns list för Tusenfoting torn till D6. Från A1 till A7 slukar vår hjältes torn Tusenfotings bonde.

Tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan tusenfoting sätter springare på E2 och vakar över varje ruta.

Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Tusenfotings springare.

Ur mörkret driver Tusenfoting torn till A6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull torn på A6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från A8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Tusenfotings kung rycker fram från C7 till C6. vår hjälte sätter schack med torn på C8.

Tusenfoting sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C4.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till E4, och strax därefter vår hjältes springare tar F4, H3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till B8. Från D6 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från B8 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till C7.

Tusenfoting sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på B6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B8. Från C8 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B8 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till C5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte torn till D8, medan tusenfotings bonde rycker fram från F5 till F4. Från D7 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B5, och strax därefter vår hjältes löpare tar D4, C5 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Tusenfoting: bonde slår rot på F3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F3.

Tusenfoting sätter schack med bonde på G4.

Från F3 till G4 slukar vår hjältes kung Tusenfotings bonde.

Tusenfotings kung rycker fram från B5 till A5. vår hjälte sätter schack med springare på C4.

Tusenfoting sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Från A6 tvingar vår hjältes torn Tusenfoting att försvara sig.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till B4. vår hjältes springare tar B6, C4 lämnas bakom, och strax därefter tusenfoting svarar genom att flytta kung från B4 till B3.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C2, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till H5.

Tusenfotings kung rycker fram från C2 till D1, och vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Tusenfoting sätter kung på C2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7, och strax därefter ur mörkret driver Tusenfoting kung till D1. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från D1 till E2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D1, och med stadig hand för vår hjälte dam till E3. Tusenfotings kung rycker fram från D1 till C2.

Från E2 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6