Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Jätteråtta på våning 5.
Jätteråtta flyttar sin kung till B8 och tar vår torn.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Jätteråtta.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A3.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.
Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D1, och strax därefter jätteråtta sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Jätteråtta.
Jätteråtta sätter schack med springare på A3.
vår hjältes kung tar D1, C2 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till E1.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F2.
Jätteråttas bonde rycker fram från C6 till C5; sedan vår hjälte flyttar kung från F2 till G1. Jätteråtta sätter springare på C2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3, och ur mörkret driver Jätteråtta springare till E3. vår hjältes kung tar H2, G1 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta löpare från G4 till D7.
vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A3. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till D5; sedan med stadig hand för vår hjälte torn till A4.
Jätteråttas löpare rycker fram från E7 till H4, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. Jätteråtta sätter löpare på F2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A8, medan ur mörkret driver Jätteråtta löpare till C6. vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom, och jätteråtta svarar genom att flytta springare från D5 till F6.
vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till B8. Med kerkerns list för Jätteråtta löpare till D4, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till H1.
Jätteråttas springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar kung från H1 till H2, medan jätteråtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3, och ur mörkret driver Jätteråtta springare till C5.
vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom, medan jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Jätteråtta springare till D7; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till G6. Jätteråttas springare rycker fram från D7 till B6, och strax därefter vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.
Jätteråttas kung faller på B8 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till B7.
Utan tid förlorar vår hjälte mot Jätteråtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 50
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (50 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.