Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Jätteråtta på våning 5.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande löpare på D3.
Jätteråtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på A3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Jätteråtta vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till F2.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Jätteråttas löpare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A5 till A6.
Jätteråttas bonde rycker fram från C4 till C3. vår hjälte flyttar torn från A6 till A3, och strax därefter jätteråtta sätter löpare på D3 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till C3.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7, medan vår hjältes kung tar E1, F2 lämnas bakom. Jätteråtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2.
Jätteråtta sätter schack med springare på C4.
vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D3.
Jätteråttas bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.
Schack från Jätteråtta: springare slår rot på B2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Jätteråtta sätter schack med bonde på D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till F4.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från E7 till D6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Jätteråtta springare till C4.
Med stadig hand för vår hjälte torn till D3; sedan jätteråttas springare rycker fram från C4 till B2. vår hjälte flyttar torn från D3 till D2, och strax därefter jätteråtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på G5.
Ur mörkret driver Jätteråtta kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Jätteråtta sätter schack med springare på D3.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från D5 till D3.
Med kerkerns list för Jätteråtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte torn till D5, och strax därefter jätteråttas kung rycker fram från F6 till G7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från D5 till C5.
Jätteråtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E5. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G7, och vår hjältes torn tar E6, E5 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan jätteråttas kung rycker fram från H8 till G8. vår hjälte flyttar kung från F5 till F6, och strax därefter jätteråtta sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E6. Ur mörkret driver Jätteråtta kung till G8, medan vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom.
Jätteråtta svarar genom att flytta kung från G8 till H8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G6. Med kerkerns list för Jätteråtta kung till G8.
Matt. vår hjältes torn på E8 lämnar Jätteråtta utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jätteråtta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.