Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Snigel.

vår hjältes löpare landar på F8 och besegrar Snigels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Snigel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Snigels löpare.

Snigel flyttar bonde från B3 till C2 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2, medan snigel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Från D2 till C2 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar A4, A2 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta springare från H7 till F8.

Från A4 till B5 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Snigels pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Snigel bonde till F5, medan med stadig hand för vår hjälte torn till A6. Snigels bonde rycker fram från F5 till F4.

Från A6 till B6 slukar vår hjältes torn Snigels bonde.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A6, och strax därefter ur mörkret driver Snigel springare till H7.

Från C1 till F4 slukar vår hjältes löpare Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta springare från H7 till F8. Genom att ta bonde på D6 driver vår hjälte Snigel i schack.

Med kerkerns list för Snigel kung till C8. Från D6 till F8 slukar vår hjältes löpare Snigels springare.

Snigels kung rycker fram från C8 till D7, medan vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Snigel.

Snigel sätter bonde på G3 och vakar över varje ruta. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Snigels bonde.

Ur mörkret driver Snigel kung till C7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5, medan med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och snigels kung rycker fram från D7 till E8.

vår hjälte flyttar löpare från F8 till B4. Snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Snigel kung till D7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjälte sätter schack med dam på G7.

Med kerkerns list för Snigel kung till D8. Matt. vår hjältes torn på A8 lämnar Snigel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2