Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Snigel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på D8 och besegrar Snigels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta springare från G3 till F5. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Snigel bonde till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och snigels löpare rycker fram från D6 till C5.

vår hjälte flyttar kung från D2 till E2, medan snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G3.

Snigel sätter schack med springare på D4.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Snigels springare når E2 och hotar vår hjältes kung.

Från E3 till E2 slukar vår hjältes kung Snigels springare.

Med kerkerns list för Snigel löpare till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, medan snigels löpare rycker fram från A7 till D4.

vår hjälte flyttar kung från F1 till G2, och snigel sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på H2.

Snigel slår bonde på G3 och sätter vår hjälte i schack.

Från H2 till G3 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G4.

Med kerkerns list för Snigel bonde till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och snigels kung rycker fram från F8 till F7.

vår hjälte flyttar kung från F3 till E4, medan snigel sätter bonde på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C5; sedan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta löpare från C5 till D4, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3.

Med kerkerns list för Snigel löpare till B6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Snigels bonde når D5 och hotar vår hjältes kung.

Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E6.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6. Från E6 till E7 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Snigels löpare når D8 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på D8.

Med kerkerns list för Snigel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och snigels kung rycker fram från G6 till F6.

vår hjälte flyttar kung från D7 till C6, medan snigel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Snigel kung till E5; sedan vår hjältes kung tar C6, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från E5 till F4.

Från C6 till D5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Med kerkerns list för Snigel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, medan snigels kung rycker fram från G5 till G4.

vår hjälte flyttar kung från E4 till E5, och snigel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4.

Ur mörkret driver Snigel kung till H6, och strax därefter vår hjältes kung tar F4, E4 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från H6 till G6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till G3.

Med kerkerns list för Snigel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H3, och snigels kung rycker fram från F5 till E5.

vår hjälte flyttar kung från H3 till H4, medan snigel sätter kung på D4 och vakar över varje ruta. Från H4 till H5 slukar vår hjältes kung Snigels bonde.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2