Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C7.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till B6; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1. Med kerkerns list för Råtta bonde till E5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och råttas bonde rycker fram från C5 till C4. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Råtta sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Från B8 tvingar vår hjältes torn Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C7.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B8 till B6. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Råttas pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Från E5 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G7 till F8, och vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4. Råtta sätter springare på C7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på C7.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjältes löpare tar E5, C7 lämnas bakom; sedan råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råttas bonde rycker fram från G5 till G4, medan vår hjälte flyttar springare från G1 till E2. Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D4; sedan ur mörkret driver Råtta kung till G8. vår hjältes torn tar B7, B6 lämnas bakom, och strax därefter råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8, medan med stadig hand för vår hjälte kung till D2.

Råttas kung rycker fram från F8 till G8, och vår hjälte flyttar löpare från E5 till F6. Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5, och strax därefter ur mörkret driver Råtta kung till G8. Från E5 till G4 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Med kerkerns list för Råtta kung till E8, och med stadig hand för vår hjälte bonde till C4.

Råttas kung rycker fram från E8 till F8, medan vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5. Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5; sedan ur mörkret driver Råtta kung till F8. vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom, och strax därefter råtta svarar genom att flytta kung från F8 till G8.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Råtta kung till F8, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till C7.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. Matt. vår hjältes dam på C8 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1