Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes dam landar på C7 och besegrar Råttas bonde!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.
Råttas bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4, och råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, och strax därefter vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Med kerkerns list för Råtta kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och råttas kung rycker fram från D6 till D5.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan råtta sätter bonde på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F7.
Ur mörkret driver Råtta kung till E6. Från D8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från E6 till D7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D8 till B7. Med kerkerns list för Råtta kung till E6.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A5.
Råttas kung rycker fram från E6 till D5. vår hjälte flyttar springare från A5 till B7, och råtta sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4. Råtta rycker fram till F3 och tar vår bonde.
vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D5 till C4; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A5 till A6.
Med kerkerns list för Råtta kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A7, och råttas kung rycker fram från D5 till E6.
Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Schack från Råtta: bonde slår rot på F2.
Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.
Ur mörkret driver Råtta kung till D7; sedan vår hjältes springare tar A5, B7 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D7 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till C8.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.
Råttas kung rycker fram från F7 till G6. Från A5 till C6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.
Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C3. Ur mörkret driver Råtta bonde till D5, och strax därefter vår hjältes dam tar D7, C7 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på D5.
Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7, och råttas kung rycker fram från G7 till H8.
vår hjälte flyttar dam från D5 till F5, medan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till H7. vår hjälte sätter schack med dam på H5.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Råtta kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till D5, medan råttas kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar löpare från B2 till A3, och råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och strax därefter vår hjältes springare tar F4, D5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till G8; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till E7. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och råttas kung rycker fram från G7 till G8. vår hjälte flyttar springare från F4 till E6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.