Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från C2 till C4 och slår fiendens bonde.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Snigel bonde till B2, och vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A4. Med kerkerns list för Snigel bonde till C2.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B1 till B2.
Snigels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C2 till C4.
Ur mörkret driver Snigel bonde till F6. Från C7 tvingar vår hjältes torn Snigel att försvara sig.
Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till D8, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C7 till A7. Med kerkerns list för Snigel kung till C8.
Med stadig hand för vår hjälte springare till H3, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar springare från H3 till G5; sedan snigel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Snigel bonde till D5, och vår hjältes springare tar E6, G5 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till E5. Med kerkerns list för Snigel bonde till B2.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E5 till B2.
Snigels kung rycker fram från C8 till B8. vår hjälte flyttar löpare från B2 till D4, och strax därefter snigel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7. Ur mörkret driver Snigel kung till C8, medan vår hjältes springare tar E8, C7 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E8 till D6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.