Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Råtta på våning 1.
Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes löpare på E7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till F8. vår hjälte flyttar kung från E1 till F2; sedan råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Råtta kung till F6, och vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.
Råttas kung faller på E7 och rycker löpare från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan råttas kung rycker fram från E7 till F7. vår hjälte flyttar kung från G5 till F4.
Råttas bonde når G5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F4 till G5.
Ur mörkret driver Råtta kung till E7, medan vår hjältes kung tar F4, G5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F4 till E3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C6 till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D3 till C3.
Råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta bonde till A3, och vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom.
Schack från Råtta: bonde slår rot på C4.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Råtta bonde till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Råtta sätter kung på F5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Råtta sätter schack med bonde på C5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta svarar genom att flytta kung från F5 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C5 till D5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.