Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Råtta. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från H8 till A1 och slår fiendens löpare.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, medan råttas kung rycker fram från E8 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D4, och råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C5.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. Från C5 till D6 slukar vår hjältes bonde Råttas bonde.

Råtta svarar genom att flytta bonde från E5 till E4. Genom att ta bonde på C7 driver vår hjälte Råtta i schack.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta flyttar bonde från A3 till B2 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på B2.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.

Genom att ta bonde på G6 driver vår hjälte Råtta i schack.

Råtta rycker fram till G6 och tar vår bonde.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F4, och med kerkerns list för Råtta bonde till E3. Från F5 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G6 till F7. vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6, och råtta sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Råtta kung till H5. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta bonde till A2.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till H8. Råttas bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull löpare på A1.

Råtta sätter kung på H4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Råtta kung till G3.

Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till H4. Från H8 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till G3. Med stadig hand för vår hjälte dam till F1, medan råttas bonde rycker fram från E3 till E2.

Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1