Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes springare på E8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Råttas bonde.

Råtta sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till E6, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från E2 till D4. Med kerkerns list för Råtta bonde till D6.

Från D4 till C6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Schack från Råtta: bonde slår rot på C3.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.

Råtta sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta. Från C6 till A5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till G3; sedan vår hjältes springare tar B3, A5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C5.

Från B3 till C5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, medan råttas bonde rycker fram från G3 till G2.

Från E4 till D6 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råttas bonde kröns på G1 och en fientlig löpare föds.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och strax därefter vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta löpare från G1 till F2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6. Med kerkerns list för Råtta löpare till G3.

Från B7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar löpare från A3 till D6, medan råtta sätter löpare på H4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C7. Ur mörkret driver Råtta löpare till E1; sedan vår hjältes springare tar D8, B7 lämnas bakom.

Råtta sätter schack med löpare på A5.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C7 till C6, och med kerkerns list för Råtta löpare till D2. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E6.

Råttas löpare rycker fram från D2 till E1. Från G7 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5. Ur mörkret driver Råtta löpare till G3.

Från F5 till G3 slukar vår hjältes springare Råttas löpare.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G7. Från H5 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Med kerkerns list för Råtta kung till H6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6, och råttas kung rycker fram från H6 till G7.

vår hjälte flyttar löpare från D6 till E7, medan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5.

Ur mörkret driver Råtta kung till G6; sedan vår hjältes kung tar E5, D5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G6 till H6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. Från E8 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råttas kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar löpare från E7 till D6. Råtta flyttar kung från F7 till E8 och slår omkull vår hjältes springare.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1