Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på B2.

vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3. På B1 promoverar Råtta och får en förstärkande springare.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta bonde till C4, medan vår hjältes bonde tar F3, F2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D7 till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6.

Ett grymt slag: Råttas springare slår vår hjältes bonde på D2.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A3, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Råttas springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan råttas springare rycker fram från E4 till C3.

vår hjälte flyttar kung från F3 till F4. Råttas springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, medan vår hjältes kung tar H6, G5 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från D5 till B4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Råtta springare till C6.

vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råttas kung rycker fram från F7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G8 till C4.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung faller på G4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C5 till C6.

Råtta svarar genom att flytta kung från G4 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C7.

Med kerkerns list för Råtta kung till H4. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Råtta i schack.

Råttas kung rycker fram från H4 till H5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B4. Ur mörkret driver Råtta kung till H5, medan vår hjältes dam tar F4, B4 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1