Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

vår hjältes springare landar på E6 och besegrar Snigels springare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Snigel springare till G8, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.

Snigel sätter schack med bonde på E2.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.

Snigels löpare rycker fram från C3 till A1. vår hjälte flyttar springare från E2 till C3; sedan snigel sätter bonde på B4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A2. Ur mörkret driver Snigel kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A2 till B4.

Snigel svarar genom att flytta kung från E7 till E8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B4 till A2. Med kerkerns list för Snigel bonde till B5.

Med stadig hand för vår hjälte springare till C1; sedan snigels löpare rycker fram från A1 till F6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B3.

Snigel sätter löpare på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B3 till C5.

Ur mörkret driver Snigel bonde till B4, medan vår hjältes springare tar B7, C5 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta bonde från D6 till D5, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B7 till A5.

Med kerkerns list för Snigel springare till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till B7, och strax därefter snigels löpare rycker fram från C3 till E5.

vår hjälte flyttar springare från B7 till A5; sedan snigel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C6 till B4.

Snigel svarar genom att flytta springare från G6 till F4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från B4 till C2. Med kerkerns list för Snigel löpare till B6.

Med stadig hand för vår hjälte springare till B4; sedan snigels springare rycker fram från F4 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Snigel sätter löpare på C5 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes springare Snigel att försvara sig.

Ur mörkret driver Snigel kung till F8. vår hjälte slår springare på E6 och sätter Snigel i schack.

Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till G8. vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från E6 till C5.

Med kerkerns list för Snigel kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter snigels kung rycker fram från F8 till E7.

vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på G6.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E4. Ur mörkret driver Snigel bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till G5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Snigel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2