Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D4.

Råttas skärpa avslutar partiet: matt mot vår hjälte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Råttas springare rycker fram från D7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter råtta sätter springare på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, medan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta springare från E6 till D4. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till D4.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Råttas bonde faller på D4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Ett grymt slag: Råttas bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C5, och vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D8 till E7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1.

Med kerkerns list för Råtta kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan råttas kung rycker fram från F6 till G7.

vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, och strax därefter råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till E5, medan vår hjältes kung tar C1, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till C2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2. Råttas bonde faller på H4 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar kung från B2 till B3; sedan råtta sätter kung på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

Ur mörkret driver Råtta kung till F4, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom. Ett grymt slag: Råttas kung slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2, och strax därefter med kerkerns list för Råtta kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas bonde rycker fram från H4 till H3.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E1, och strax därefter råtta sätter kung på G1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1.

Ur mörkret driver Råtta bonde till H2, medan vår hjältes kung tar D2, D1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G1 till G2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E2.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. På H1 promoverar Råtta och får en förstärkande dam.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Råtta sätter kung på G3 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Schack från Råtta: dam slår rot på G2.

vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från G3 till F3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6.

Råttas skärpa faller på E2 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1