Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Råtta.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G3.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4, och med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D4, medan råttas springare rycker fram från D7 till F6.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5, och råtta sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta bonde till A4, och strax därefter vår hjältes springare tar E2, G1 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta springare från H5 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på G3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och råttas bonde rycker fram från C6 till C5.

vår hjälte flyttar springare från E2 till C3. Råtta rycker fram till D4 och tar vår bonde.

Från C3 till A4 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Ur mörkret driver Råtta bonde till C6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C5.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Råtta bonde till D3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på D3.

Råttas bonde rycker fram från C6 till C5. Från D3 till C5 slukar vår hjältes springare Råttas bonde.

Råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Från E6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, och strax därefter vår hjältes springare tar E4, C5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G4 till G3.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G3.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och råttas kung rycker fram från F8 till G8.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F6.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med springare på E8.

Ur mörkret driver Råtta kung till H8. Från F6 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta bonde till G5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Råttas kung rycker fram från H7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7, och råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C7. Ur mörkret driver Råtta kung till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C7 till E6.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1