Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D7.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5, och strax därefter råtta sätter springare på B8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Råtta bonde till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A7. Med kerkerns list för Råtta bonde till G3.

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte sätter schack med springare på E5.

Råtta sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.

Ur mörkret driver Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Råtta springare till D7.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E5 till D7.

Råttas bonde rycker fram från E4 till E3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på D4.

Ur mörkret driver Råtta kung till G8. Från F6 tvingar vår hjältes springare Råtta att försvara sig.

Råtta svarar genom att flytta kung från G8 till G7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.

Råttas kung rycker fram från F7 till E8. vår hjälte flyttar löpare från D4 till C5; sedan råtta sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Råtta kung till D7, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Råtta kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan råttas bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Från H3 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Ur mörkret driver Råtta kung till E8, medan vår hjältes springare tar F5, G3 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Med kerkerns list för Råtta kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E7, och strax därefter råttas kung rycker fram från D8 till D7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Råtta sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta bonde från C7 till C6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Råtta kung till E8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7; sedan råttas kung rycker fram från E8 till D8. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Råtta sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1