Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från D3 till E2 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från D2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels kung rycker fram från D7 till D6.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. Från H3 till G4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindel flyttar bonde från E4 till F3 och slår omkull vår hjältes springare.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F4, och spindels kung rycker fram från D6 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.

Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till B3; sedan vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till E6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Spindels springare rycker fram från E6 till G5. Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till G3, och strax därefter vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B3 till B2. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till A1. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och spindels springare rycker fram från G3 till E2.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E2.

Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till B1; sedan vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B1 till C2.

Från C4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till B1. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.

Spindels kung rycker fram från B1 till C2. vår hjälte sätter schack med dam på D2.

Spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på B2 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 56 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3