Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från D2 till C3 och slår fiendens löpare.
Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens löpare: bonde hoppar från D2 till C3.
Med kerkerns list för Snigel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3. Snigels bonde faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3; sedan snigel sätter bonde på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4.
Snigels bonde faller på C4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B3 till C4.
Snigel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2. Med kerkerns list för Snigel springare till G5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan snigels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Snigel sätter springare på H3 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Snigel svarar genom att flytta springare från H3 till F2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D2. Ett grymt slag: Snigels bonde slår vår hjältes bonde på F3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E1, och strax därefter snigels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.
Efter att ha slagit omkull bonde på G3 hotar Snigel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Snigels bonde faller på H2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes kung tar G2, F3 lämnas bakom. Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H2.
Med kerkerns list för Snigel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan snigels kung rycker fram från D7 till C7.
vår hjälte flyttar löpare från B2 till F6, och strax därefter snigel sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A4 till B5.
Ur mörkret driver Snigel bonde till D5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Snigel svarar genom att flytta kung från C7 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Snigel kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till B7, och strax därefter snigels kung rycker fram från D6 till C7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till D8.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på B7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6. Ur mörkret driver Snigel kung till B8, och vår hjältes löpare tar A5, D8 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från B8 till C8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A5 till C3. Med kerkerns list för Snigel bonde till C4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G3; sedan snigels kung rycker fram från C8 till D8. vår hjälte flyttar kung från G3 till F2, och strax därefter snigel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Snigel kung till F8, medan vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.
Snigel svarar genom att flytta kung från F8 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Snigel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter snigels kung rycker fram från E6 till D7. vår hjälte flyttar kung från E4 till D4.
Ett grymt slag: Snigels kung slår vår hjältes bonde på D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 8
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.