Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Fladdermus. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på G5 och besegrar Fladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Fladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, medan fladdermuss torn rycker fram från H6 till H7. vår hjälte flyttar springare från G1 till E2, och fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till E8, och strax därefter vår hjältes springare tar F1, G3 lämnas bakom.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3.

Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermuss kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från E2 till F2, medan fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom.

Fladdermus sätter schack med torn på G7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från G4 till F5, och med kerkerns list för Fladdermus kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till G3.

Schack från Fladdermus: torn slår rot på G5.

Från F5 till G5 slukar vår hjältes kung Fladdermuss torn.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till F7.

Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från F7 till E7. Från F5 tvingar vår hjältes springare Fladdermus att försvara sig.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G7.

Fladdermuss kung rycker fram från E6 till F7. vår hjälte flyttar springare från G7 till F5, medan fladdermus sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B4.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på B4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D5 till D4. Från C6 till B7 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss springare.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till A5. Promotion: på B8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Fladdermuss bonde rycker fram från D6 till D5. Från B4 till A5 slukar vår hjältes bonde Fladdermuss bonde.

Fladdermus flyttar bonde från D4 till E3 och slår omkull vår hjältes bonde.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Ur mörkret driver Fladdermus bonde till D4, och strax därefter vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E4 till E3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på B5.

Fladdermuss kung rycker fram från D7 till D8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.

Fladdermus sätter bonde på E2 och vakar över varje ruta. Från E5 till E2 slukar vår hjältes dam Fladdermuss bonde.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till D7; sedan vår hjältes dam tar E4, E2 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta bonde från D4 till D3.

Genom att ta bonde på D3 driver vår hjälte Fladdermus i schack.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte dam till D6, medan fladdermuss kung rycker fram från C8 till B7.

vår hjälte flyttar springare från F5 till E7, och fladdermus sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C6.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från B7 till A6. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4