Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Fladdermus på våning 4.
vår hjältes springare landar på G5 och besegrar Fladdermuss dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, och strax därefter med kerkerns list för Fladdermus bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan fladdermuss bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte flyttar springare från G1 till H3. På A1 promoverar Fladdermus och får en förstärkande dam.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Fladdermuss dam når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G3, F2 lämnas bakom. Schack från Fladdermus: dam slår rot på E3.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till H4; sedan med kerkerns list för Fladdermus torn till D2. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5.
Efter att ha slagit omkull bonde på G5 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från H3 till G5.
Fladdermus sätter torn på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Fladdermus sätter schack med torn på H1.
vår hjältes kung tar G3, H4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till F2.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till A1. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.
Fladdermus sätter schack med torn på A3.
vår hjälte flyttar kung från G3 till G4, och strax därefter fladdermus sätter torn på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3.
Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Fladdermus vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F3, G4 lämnas bakom. Fladdermus svarar genom att flytta torn från E4 till B4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D3 till E5.
Med kerkerns list för Fladdermus torn till B2. Med stadig hand för vår hjälte springare till D3, och strax därefter fladdermuss bonde rycker fram från H6 till H5.
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från D3 till B2.
Fladdermus sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på A4. Ur mörkret driver Fladdermus kung till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från A4 till B6.
Fladdermus svarar genom att flytta bonde från H5 till H4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till G4. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Fladdermus.
Med kerkerns list för Fladdermus kung till C7; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F5. Ett grymt slag: Fladdermuss kung slår vår hjältes springare på B6.
vår hjälte flyttar kung från F5 till E6, och fladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D6.
Ur mörkret driver Fladdermus bonde till B6. vår hjältes kung tar C6, D6 lämnas bakom, och fladdermus svarar genom att flytta kung från A6 till A5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till B7. Med kerkerns list för Fladdermus kung till B5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till C7.
Fladdermuss bonde rycker fram från C5 till C4; sedan vår hjälte flyttar kung från C7 till D6. Fladdermus sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6, och ur mörkret driver Fladdermus kung till A5. vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom, medan fladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till B5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till D4. Med kerkerns list för Fladdermus kung till A5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C4.
Fladdermuss kung rycker fram från A5 till A4, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C4 till D5. Fladdermus sätter kung på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6, medan ur mörkret driver Fladdermus kung till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B6.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Fladdermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 5
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Fladdermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.