Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes dam på E2.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A6.

Tusenfotings torn når G1 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till A7.

Tusenfoting sätter bonde på D3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till G4, och vår hjältes torn tar C7, A7 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D7 till D6, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C7 till B7.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till E4. Med stadig hand för vår hjälte torn till B2; sedan tusenfotings löpare rycker fram från F5 till E6.

vår hjälte flyttar torn från B2 till C2, och strax därefter tusenfoting sätter bonde på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C1.

Tusenfoting sätter schack med torn på D1.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till E4.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från E6 till C8.

vår hjälte slår bonde på D6 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E5. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E5 till F4, medan vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till A2.

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C6 till G6.

Tusenfotings löpare rycker fram från A2 till B3. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3. Tusenfoting sätter schack med löpare på C4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes bonde på F3.

vår hjälte sätter schack med torn på F6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F4 till G4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till B5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från B5 till E2. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan tusenfoting sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till H6.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från H4 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Tusenfotings kung faller på H6 och rycker torn från vår hjälte.

Från E6 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfotings kung rycker fram från H6 till G5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E2.

Tusenfotings bonde faller på E2 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D2 till E2.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F4, medan vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F4 till G5, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och strax därefter tusenfotings kung rycker fram från F4 till E5.

vår hjälte flyttar kung från G2 till G3; sedan tusenfoting sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F6, och vår hjältes kung tar G4, G3 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F6 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till G5; sedan tusenfotings kung rycker fram från G8 till F7.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 6