Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från F1 till G2 och slår fiendens torn.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Tusenfoting flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3. Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes bonde på G2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F1, och strax därefter tusenfotings löpare rycker fram från F5 till D3. vår hjälte slår fiendens torn: kung hoppar från F1 till G2.
Tusenfoting sätter löpare på B5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till C8, och vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D4 till D3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D2. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3.
På D1 promoverar Tusenfoting och får en förstärkande torn.
vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D1.
Tusenfotings löpare faller på E2 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E1. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E2.
Tusenfoting svarar genom att flytta springare från C8 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till G5.
Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och strax därefter tusenfotings springare rycker fram från E7 till G6.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C5.
Tusenfoting sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Tusenfotings springare når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar G3, G2 lämnas bakom. Schack från Tusenfoting: springare slår rot på F5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Tusenfoting sätter schack med springare på E3.
vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E2 till E3.
Tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G5, och strax därefter vår hjälte flyttar torn från E3 till E5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.
Tusenfoting sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E5 till G5.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till E8, och vår hjältes torn tar G7, G5 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från E8 till F8.
vår hjälte glider med torn över brädet, från G7 till C7, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. Tusenfoting sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från F8 till E8.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.