Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Tusenfoting på våning 6.

vår hjältes bonde landar på G4 och besegrar Tusenfotings torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Tusenfoting och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3; sedan tusenfotings kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G4.

Tusenfoting sätter löpare på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ett grymt slag: Tusenfotings bonde slår vår hjältes bonde på E3.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till G6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.

Med kerkerns list för Tusenfoting springare till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, och strax därefter tusenfotings bonde rycker fram från C5 till C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E4 till E5.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4, och ur mörkret driver Tusenfoting bonde till C3.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till C3.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B4. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till G6; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till C5.

Tusenfotings springare rycker fram från G6 till H8, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från C5 till D6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting sätter kung på C8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till F7, och vår hjältes kung tar D5, C6 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C8 till D7. vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E4. Tusenfoting sätter schack med springare på D6.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F3; sedan tusenfotings kung rycker fram från D7 till C6. vår hjälte flyttar kung från F3 till E3.

Tusenfoting sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6, medan vår hjältes kung tar E5, D4 lämnas bakom.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från A6 till A5. vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till E6; sedan med kerkerns list för Tusenfoting springare till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F5. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting sätter schack med springare på D6.

vår hjälte flyttar kung från F5 till E6, medan tusenfoting sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, och ur mörkret driver Tusenfoting springare till D2.

vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till B5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Tusenfotings springare når C4 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till F6. Tusenfotings bonde rycker fram från A5 till A4, och vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7.

Tusenfoting sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Tusenfoting bonde till A5. vår hjälte sätter schack med dam på B8.

Tusenfoting svarar genom att flytta kung från B5 till C5. Från C8 tvingar vår hjältes dam Tusenfoting att försvara sig.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till D6. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från C8 till C4.

Tusenfotings kung rycker fram från D6 till D7. vår hjälte sätter schack med dam på A4.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Tusenfoting sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A5.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar E6, F6 lämnas bakom. Tusenfoting svarar genom att flytta kung från C6 till B7; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D6.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till C8. Matt. vår hjältes dam på C7 lämnar Tusenfoting utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1
Skills used
5

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 6