Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på A3.

Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter råttas kung rycker fram från E8 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från D2 till D3; sedan råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4.

Ur mörkret driver Råtta kung till D8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Med kerkerns list för Råtta kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas bonde rycker fram från D7 till D5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Råttas bonde faller på D5 och rycker bonde från vår hjälte.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, medan vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta kung till H7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5, och strax därefter råttas bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte sätter schack med bonde på G6.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6. Ur mörkret driver Råtta bonde till C5.

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Råtta svarar genom att flytta bonde från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4; sedan råttas kung rycker fram från G8 till H8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Råtta sätter kung på G8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar E6, E5 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från C4 till C3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från D5 till D6.

Med kerkerns list för Råtta kung till G7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.

Från F6 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.

Råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till H8, och vår hjältes kung tar F7, E6 lämnas bakom.

Råtta svarar genom att flytta kung från H8 till H7. Matt. vår hjältes dam på G7 lämnar Råtta utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1