Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Råtta.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.

Med kerkerns list för Råtta bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och strax därefter råttas bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar bonde från G2 till G3; sedan råtta sätter springare på B6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.

Ur mörkret driver Råtta springare till D5. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E4 till D5.

Råtta svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Med kerkerns list för Råtta bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan råttas bonde rycker fram från E5 till E4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till E3, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar E5, E4 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från F8 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F4.

Med kerkerns list för Råtta kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Råttas kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar kung från G4 till G5; sedan råtta sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F4. Ur mörkret driver Råtta kung till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från G5 till G6.

Råtta svarar genom att flytta kung från E7 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F4 till F5. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F6; sedan råttas kung rycker fram från G8 till F8. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7, och strax därefter råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Råtta kung till F8, medan vår hjältes kung tar F6, G6 lämnas bakom.

Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1