Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande bonde på C5.
Råtta faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Råttas kung rycker fram från E8 till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Råtta sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F8. Ur mörkret driver Råtta bonde till G3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Råtta kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter råttas kung rycker fram från G8 till H7. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3; sedan råtta sätter springare på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Råtta kung till G8, och vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta springare från F8 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F3 till F4. Med kerkerns list för Råtta springare till D8.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F4 till G5.
Råttas bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta springare till B7. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på G6 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med löpare över brädet, från F8 till H6; sedan med kerkerns list för Råtta kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från F7 till E7.
vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6; sedan råtta sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.
Ur mörkret driver Råtta springare till D6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från G7 tvingar vår hjältes dam Råtta att försvara sig.
Med kerkerns list för Råtta kung till E6. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.