Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande torn på E5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Tusenfoting.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3, och strax därefter med kerkerns list för Tusenfoting löpare till C2. Med stadig hand för vår hjälte springare till A3; sedan tusenfotings löpare rycker fram från C2 till H7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Tusenfotings torn når E4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ett grymt slag: Tusenfotings torn slår vår hjältes springare på E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Tusenfoting.

Tusenfoting svarar genom att flytta springare från E7 till C6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A6 till B5. Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D6.

vår hjälte slår springare på C6 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfotings kung rycker fram från E8 till F7; sedan vår hjälte flyttar springare från A3 till C4. Tusenfoting sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på E5.

Ur mörkret driver Tusenfoting löpare till F5. vår hjältes springare tar C4, E5 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta löpare från F5 till C8.

vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till D3. Tusenfoting sätter schack med löpare på F5.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Tusenfotings bonde rycker fram från D6 till D5. vår hjälte slår bonde på D5 och sätter Tusenfoting i schack.

Tusenfoting sätter kung på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2, medan ur mörkret driver Tusenfoting löpare till H3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från G7 till G6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till F3. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H7, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till G3.

Tusenfotings löpare rycker fram från H3 till E6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A7.

Tusenfoting sätter löpare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår löpare på D7 och sätter Tusenfoting i schack.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. vår hjältes springare tar E5, C4 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.

Från skuggorna, Rygghugg. Tusenfoting förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6