Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Tusenfoting på våning 6.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från H2 till G3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Tusenfoting tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Efter att ha slagit omkull springare på G1 hotar Tusenfoting vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D2; sedan med kerkerns list för Tusenfoting bonde till G4. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter tusenfotings torn rycker fram från G1 till G3.

vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5. Tusenfoting sätter schack med bonde på D3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Tusenfoting springare till G6. vår hjälte slår fiendens torn: bonde hoppar från H2 till G3.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till E3. Med kerkerns list för Tusenfoting springare till E7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F4. Tusenfotings springare når D5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från E3 till F2, och strax därefter tusenfoting sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B8.

Ur mörkret driver Tusenfoting kung till F7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Tusenfoting svarar genom att flytta bonde från D3 till D2. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A7 till C5.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Tusenfotings pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Tusenfoting löpare till E6, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Tusenfotings kung rycker fram från F7 till G8.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till D2.

Tusenfoting sätter löpare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3, och ur mörkret driver Tusenfoting löpare till E6.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Tusenfoting sätter schack med löpare på D5.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D5.

Med kerkerns list för Tusenfoting bonde till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till D6.

Tusenfotings bonde rycker fram från G7 till G5. Från C4 tvingar vår hjältes löpare Tusenfoting att försvara sig.

Tusenfoting sätter kung på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, medan ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8.

vår hjältes kung tar F6, E5 lämnas bakom, och tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F6 till G5.

Med kerkerns list för Tusenfoting kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G4.

Tusenfotings kung rycker fram från G7 till H6; sedan vår hjälte flyttar kung från G4 till F5. Tusenfoting sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4, och ur mörkret driver Tusenfoting kung till H8. vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom, medan tusenfoting svarar genom att flytta kung från H8 till G7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6. Med kerkerns list för Tusenfoting kung till H8; sedan med stadig hand för vår hjälte kung till F6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Tusenfoting drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenfoting, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6