Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel springare till E4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till A8.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Från A8 till A6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från F6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Spindel sätter bonde på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på B3.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C3.
Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till H5. Från C3 till E5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till F3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.
Spindels kung rycker fram från F8 till F7. Från E4 till E3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel flyttar bonde från F3 till G2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G1. Ur mörkret driver Spindel kung till E6. Från G1 till G2 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från G2 till A8. Med kerkerns list för Spindel springare till F4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C3, och spindels springare rycker fram från F4 till H3. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, medan spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel springare till G6; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till C8. Med kerkerns list för Spindel springare till F8.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C7.
Spindels springare rycker fram från F8 till G6. vår hjälte flyttar dam från C7 till C8, och spindel sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med dam på H8.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Spindel rycker fram till C7 och tar vår bonde.
Med stadig hand för vår hjälte dam till A8, och spindels springare rycker fram från E7 till G8. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull springare på G8.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G2. Ur mörkret driver Spindel kung till E7; sedan vår hjältes bonde tar E4, E2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8. Från G6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från D8 till C8.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D3.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A7.
Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte dam till A8, och spindels kung rycker fram från B6 till C7.
vår hjälte flyttar dam från D3 till A6, medan spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på A7.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6; sedan vår hjältes kung tar C2, D1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till E5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till B3.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte dam till D7, medan spindels kung rycker fram från F6 till G6.
vår hjälte flyttar kung från B3 till C4, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och strax därefter vår hjältes dam tar D8, D7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H6; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och spindels kung rycker fram från G6 till F7.
vår hjälte flyttar dam från D8 till C8, medan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6; sedan vår hjältes dam tar H3, C8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till D5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte dam till H8.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 7
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.