Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Snigel på våning 2.

Snigel flyttar sin springare från H5 till F4 och slår omkull vår hjältes löpare!

Varken vår hjälte eller Snigel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till H6.

Snigel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Snigel kung till F7, och vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från F7 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till H6. Med kerkerns list för Snigel bonde till E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan snigels löpare rycker fram från D6 till H2. vår hjälte flyttar kung från E2 till E3.

Schack från Snigel: löpare slår rot på F4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.

Ur mörkret driver Snigel löpare till C7, medan vår hjältes löpare tar F4, H6 lämnas bakom. Snigels springare faller på F4 och rycker löpare från vår hjälte.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E4 till D4; sedan med kerkerns list för Snigel löpare till B8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Snigels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte flyttar kung från C3 till D2; sedan snigel sätter bonde på G2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E1. Ur mörkret driver Snigel bonde till D6, och vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom.

På G1 promoverar Snigel och får en förstärkande springare.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G1.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till H2; sedan snigels bonde rycker fram från E7 till E6.

vår hjälte flyttar kung från H2 till G3, och strax därefter snigel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4.

Ur mörkret driver Snigel springare till H3. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H3.

Snigel svarar genom att flytta löpare från B8 till A7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från H3 till H4. Snigel sätter schack med löpare på F2.

Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter snigels löpare rycker fram från F2 till D4. vår hjälte flyttar kung från G5 till F6.

Schack från Snigel: bonde slår rot på E4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Ur mörkret driver Snigel löpare till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E6 till D6.

Snigels löpare når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Snigel bonde till E3. Med stadig hand för vår hjälte kung till D4; sedan snigels bonde rycker fram från H7 till H6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Snigel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Ur mörkret driver Snigel kung till D7, medan vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom.

Snigel svarar genom att flytta kung från D7 till D6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till G6. Med kerkerns list för Snigel kung till E5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Snigel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snigel, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2