Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Råtta på våning 1.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från A3 till B4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Råtta tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Råtta sätter springare på B4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B4.
Råttas bonde faller på B4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes bonde tar D4, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3.
Med kerkerns list för Råtta kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till F3; sedan råttas kung rycker fram från E7 till D6.
vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4, och strax därefter råtta sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2.
Ur mörkret driver Råtta bonde till C6, medan vår hjältes kung tar D3, D2 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta kung från D6 till E7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till C4.
Schack från Råtta: bonde slår rot på D5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Råttas kung rycker fram från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D5 till C6.
Råtta sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Råtta kung till F7, och vår hjältes kung tar D6, C5 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Råtta bonde till B3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från C2 till B3.
Råttas bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Råtta sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta kung till G7, medan vår hjältes dam tar A6, C8 lämnas bakom. Råtta svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A3.
Med kerkerns list för Råtta kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Råttas kung rycker fram från F7 till G8. vår hjälte flyttar bonde från E6 till E7; sedan råtta sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Råtta bonde till G4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till G4.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till H6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från B3 till B4. Med kerkerns list för Råtta kung till G7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till E3; sedan råttas kung rycker fram från G7 till H7. vår hjälte flyttar dam från E8 till E6, och strax därefter råtta sätter kung på G7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Råtta kung till H7. Från G6 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råtta svarar genom att flytta kung från H7 till G7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Råtta kung till H8.
Med stadig hand för vår hjälte dam till F3, och strax därefter råttas kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan råtta sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H3. Ur mörkret driver Råtta kung till G7, och vår hjältes dam tar H4, H3 lämnas bakom.
Råtta svarar genom att flytta kung från G7 till H6. Från G7 tvingar vår hjältes bonde Råtta att försvara sig.
Råttas kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G4.
Råttas kung rycker fram från G7 till H8. vår hjälte flyttar dam från E6 till E7.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Råtta drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Råtta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.